魔兽怀旧服:老玩家才懂4.0有多难,1个副本打1天,新玩家很不屑

4.0版本可以说是老玩家公认的魔兽世界最难版本,在暴雪发布4.0版本怀旧服调查问卷之后,这个版本的难度也再次被提起。不过这一次议论的焦点变成了4.0版本是真的很难,还是当年的老玩家太菜了。

魔兽怀旧服:老玩家才懂4.0有多难,1个副本打1天,新玩家很不屑

老玩家们普遍认为4.0版本难度较高,并且列举了很多当年打副本频繁灭团的例子。

新玩家们普遍认为时代不同了,当年的难度对于现在的玩家来说完全就是抠脚都能打,并且还列举了60级版本“门神三自然”的打脸事件。

那么4.0版本究竟难不难呢?单纯从胖哥当年的感受来看,4.0版本的难度还是非常高的,理由如下:

1,国服玩家体验的版本不同

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4.0版本的难度主要体现在初期,也就是五人本阶段。由于国服并没有同步开放4.0版本,导致国服和台服的玩家体验是不同的。

绝大部分国服玩家都没有打过台服的4.03a版本,而这个版本的五人本难度堪称噩梦级别。其中有三个最难的副本,分别是重制版死亡矿井、起源大厅以及格瑞姆巴托。

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当年的起源大厅被称之为第二个奥杜尔,格瑞姆巴托也被称之为第二个铁炉堡,这两个副本的完全可以类比团本,而暴雪却直接做成了五人本。

2,游戏机制改动导致的

游戏机制改动包含2个方面,一个是副本机制改动,一个是职业机制改动。

副本机制改动就是从4.0版本开始,传统五人本那种类似打木桩的方式已经被抛弃了,换来的是各种机制类BOSS,玩家们不仅需要做好本职工作,还要负责走位、挡线、风筝、集合分摊、转火、运球等等操作,在数值被BOSS碾压的情况下,某一个环节失误就是直接灭团。

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职业机制改动最大的就是治疗,按照当年设计师的原话是:“我们想让治疗在适当的时机用适合的技能,不鼓励过量治疗。”

从1.0版本到3.0版本,治疗玩家都习惯了过量,用自己的数值来对抗BOSS的数值。而4.0版本也做不到这一点,治疗的蓝量非常吃紧。可以想象一下,奥杜尔打将军,奶骑5个大圣光就空蓝了,这种情况怎么打?

3,随机副本带来的影响

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4.0版本开放的时候就有随机H五人本的机制,为了避免组队的问题,很多玩家都会选择随机本。而随机本就意味着玩家水平参差不齐,并且4.0初期的五人本难度也无法做到一神带四腿。

不仅仅是4.0版本,就连后续版本的时光漫游副本,一旦遇到4.0版本的时光漫游,那么通关难度就会无限扩大。

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当然很多在WLK版本玩得还不错的玩家,到了4.0版本都折戟了,导致很多公会团一天才能通关一个H五人本,一个五人本打一天并不是说笑,而是真实发生的事情。

不过以暴雪如今的思路,应该不会开放4.03a版本的难度。毕竟暴雪已经知道玩家们喜欢什么样的难度了,并且怀旧服的惯例是直接使用版本末期的天赋和机制,然后按照阶段开放副本,因此4.0版本怀旧服的难度应该会比当年低不少,再加上各种插件的支持,玩家们很难再体验到当年的感觉了。

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