魔兽世界怀旧服:人类剑PVE:风剑 vs 饥饿之寒如何选择

魔兽世界怀旧服:人类剑PVE:风剑 vs 饥饿之寒如何选择

人类剑贼P6全毕业装备 一直用毁灭之黎明+饥饿之寒。漫长八个月MC刚凑齐双脸喜提了风剑,那么幸福的烦恼就来了。
1,主手为毁灭之黎明,副手风剑比饥饿之寒提升为:有世界 buff 0.5%, 无世界 buff 1.2%。本以为风剑是人类贼第一副手,打算把饥饿之寒扔仓库的。可刚刚打一个祖格龙虎度和 BWL试试手感,发现风剑特效触发其实伤害占比非常低,P6 毕业套情况下只占了总伤害3%的总伤害,因为其特效为不可成长。虽然这不能代表NAXX 竞速环境,但风剑特效落后于剔骨和毒药,心里依然是失望的。

魔兽世界怀旧服:人类剑PVE:风剑 vs 饥饿之寒如何选择

仔细分析下两把剑的优劣:(我不喜欢天使剑所以不讨论这个)

饥饿之寒

优点:

*高达 73 的 DPS

*1.5 的最快攻速,副手快速可触发更多的(由主手发动)的剑专,以及蜘蛛区毒药伤害收益(亡灵怪全部用 100+100AP 神圣磨刀石)

*6 点剑精:即便超过 308 依然有收益,人类剑贼最高可达 316;如果超过 308 后收益不值得那至少可以省出 1/2 个天赋点另作他用。

风剑

优点:属性加5敏捷。

特效: 根据大量查证网上资料认为PPM=6 触发率为 19% 每下 300无视护甲的自然伤害 不享受法伤加成但享受法术暴击加成 (盗贼满世界buff 应该接近 20%法术暴击)。

这里有一个误区,就是那个跳跃 5 次:工会朋友认为这个是 AOE 小怪神器,认为这个 300 次的伤害可以 A 到小怪,但我简单的zug测试发现应该是没有的,而且网上资料认为只有那个龙卷风减速 20%的效果可以跳跃到 5 个目标,但伤害只有当前目标一次并非5 次的。从 DPS 统计看只有 3%的伤害占比我几乎可以 99.99%确定这个每下 300 点的伤害是只作用于单目标的。

缺点:

*仇恨过大:毕业装的情况下,非工会狂暴 T 本来就极易 OT,消失 5 分钟的 CD 经常不够应对;风剑即使做了副手也有肉眼可见的仇恨过高问题,BWL 一次下来打的心惊肉跳必须时刻 120%留神。当你消失和有限无敌闪避都冷却中,仇恨接近坦克时,能做的基本就是佯攻/平砍甚至停手,这是大量的 DPS 浪费。

*低 DPS:物理加自然共计53.9DPS,虽然其中12.1为自然伤害无视护甲但仍显著落后于饥饿之寒的 73DPS。饥饿之寒换成风剑,肉搏占比从 60%多降低到了 50%多,大概有 5%明显下降。

综合考虑优劣,如果精华帖的跑分结论是正确的,就是说 风剑特效这区区 3%的伤害 + 5 敏捷 – 仇恨大导致无法放开的 DPS 损失-平砍低 DPS 的损失 > 平砍73DPS+1.5 攻速带来的剑专收益和毒药收益+6 点剑精。

短短 2 个小时的试手,我表示高度怀疑人类贼风剑收益超过饥饿之寒这个结论。未来会进 NAXX 多打几次做更多的观察,希望同时拥有风剑和饥饿之寒/天使剑的人类贼友能指教下,何种场合用饥饿之寒,何种场合用风剑可最大化全程 DPS?还是说风剑完全就是站街和放仓库收藏的,在 P6 毫无实用价值了?

我们NAXX速度 2个半小时左右,还做不到世界buff 坚持到最后,一般最后几个是无 buff 打的状态。分为以下场景:

A,前 2 小时世界buff (龙头 哈卡 厄运 轻歌花 无酋长) 构造区 瘟疫区 DK区及蜘蛛一 11 个亡灵BOSS战,全程 200AP 磨刀石不用毒药。

B,前 2 小时世界buff 亡灵小怪。

C,无世界 buff 蜘蛛 23 及小怪,磨刀石换毒药。

D,无世界 buff 老克冰龙,磨刀石。

另外E,P6前团本TAQ,BWL等。

个人猜测:满 buff 状态时近 3000 左右的 AP,53%左右的暴击,这时候肉搏占比极大,无论 BOSS 战还是小怪都应该用饥饿之寒(剑专,高 DPS);可能只有掉了世界 buff 后风剑略好些。

问题 2:超过 308 之后的武器技能是否还有意义?是否有必要堆到 315+

我知道40%偏斜率无法避免,堆到 308 无非就是这样可以达到偏斜的伤害最大值 95%。超过 308 后,依然可以减低躲闪和未命中等收益,只是性价比不高了。还有一种说法是剑精可以减低 63 级 BOSS暴击减少的几率,315 点剑精是上限,既然拿了饥饿之寒就索性点满 2 点天赋出到 316 剑精 (如果没饥饿之寒就出到 308/310 即可因为你无论如何也凑不到 315)。可是网上的帖子还有另一种说法,驳斥了剑精减低 BOSS 暴击减少几率这个作用。

引用流传很广的这个图

魔兽世界怀旧服:人类剑PVE:风剑 vs 饥饿之寒如何选择

我不点天赋的话是311剑精

*点 1 点是 314,可收益:减少 0.3%未命中、0.3%躲闪、0.12%招架

*点 2 点是 316,可比 314 进一步收益:减少 0.2%未命中,0.1%格挡,0.2%躲闪,0.08%招架。

如果剑精没有减少暴击几率这个收益,个人倾向于只点一点天赋到 314 已经足够,第二点的提升实在过于微弱,可以点强化剔骨。

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