《杀戮空间2》BurningPari地图怎么玩 BurningParis(燃烧的巴黎)打法解析

在《杀戮空间》中,BurningParis(燃烧的巴黎)这张地图就跟其他地图有些不同,跑图游击战术因为其地图特点变得不怎么好用,大多数都是采用站点打法。下面小编就将带来《杀戮空间2》BurningParis(燃烧的巴黎)打法解析,希望对大家有所帮助。

比起简易大循环核武器,巴黎的跑图就不再那么让人舒适,野队普遍采用外场防守方式,但站位似乎总是不尽如人意

对于aoe,多路口的出怪和较远的距离让人倍感难受

对于子弹系,高坡,阶梯,路障让瞄准变成了奢望

混合打法,死亡拐角让人望而生畏

本次我将介绍五种守点方式,其中第二第三种合在一起介绍

第一套:野队默认外场式防守

第二套:依靠地铁A口形成三角式三路口防守(实际最为轻松)

第三套:依靠地铁B口双路口防守

第四套:露天多路口个人能力防守

第五套:宾馆双路口防守

前置说明:

1、由于有楼层的阻碍,所以绿色箭头标注为高楼跳怪,绿色为实线时屋内的黄色刷怪我以虚线标注,黄色实线时绿色同理,红色一如既往的是通风口窨井盖一类的东西,还有一些方框标注了出怪口

2、相比较后裔,某些区域代表了那个位置的人的活动范围,而非指防守范围,而有些区域则为防守区域,这些我会分别做具体说明

3、某些守法类似后裔“无退路”式守点,所以选择时考虑职业搭配和个人能力

4、医疗依然不作站位设定

特别说明:

守点思路无非两种:

I,扩大个人能力式(或抱团)式减少路口

II,均分怪量舒适个人式增加分散路口守点(这样做实际也减轻了团队压力,而且某些玩家强力时前压会相对扩大缓冲距离)

两种思路相信不同职业不同阶段不同能力的人都各有所好,所以我都会做介绍,但是,即便以AOE单路口式集火看似最为无脑,加入房间时也不要强求别人就用这种方法,这也是我没有做职业配置的说明,毕竟确实有强力玩家就是不愿意这么打

PS:

原先我只准备写三种,第二种昨天晚上刚刚实践了第二种,结果发现了第三种,在宾馆逛了逛,虽然觉得第五种崩线率太高还是做了介绍,辛苦后期帮我P图的小A了

先给大家看一下拆迁完毕后的全图概览

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是不是几乎认不出来了?

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第一次标注后如下(没有拆楼顶,虽然出怪口很多,但有些口子出怪量少的可怜,适合CD六人硬核,但是野队感觉就很痛苦了)

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实际B区只需要一个人,由于站位过于轻松我选择了区域标注

A区需要小心被电话亭和垃圾桶卡住,C区则需要保护A区人员,尤其是红叉处出怪

三个*号往往是可有可无的站位,若是个人能力足够时,可以选择前压分散怪量,减轻团队整体压力

房顶拆除后如下

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配上标注

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第二种守点,进入地铁A口

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第三种:进入地铁B口

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当拆除掉上方的层层阻碍

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标注完毕之后的两套守点方案是

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第二种: A区出怪量几乎接近70%+,而两道粉红色的门被焊上之后仅仅需要注意对团队有直接威胁的四个红叉出怪口,其余便不会再出怪,还是比较适合AOE的,然而1.2号位可能会很无聊(实践),缺点是环境没那么亮…

第三种:就是双向出怪,A和B区硬守,注意红叉

第四种守点来到露天小区域

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做完拆迁工作之后

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障碍物好像有点多啊,但是一看出怪口

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感觉还可以抢救一下,甚至出怪口相比第一种还少了许多

难点:障碍物导致的开怪后撤安全距离不足,绿色天花板掉少量怪引起的变数,5号位地铁口高低差,套餐一般从2.3.5号位出来,还比较考验医疗的救场能力

六人开黑可以食用

第五种守点(李大师研发的宾馆守点,感觉跑图崩线几率略高,我做了一些小改动)

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由于出怪和结构比较简单我就只是划分了A区域和B区域(不做拆迁队了)

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标注后如下

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A紧急情况发生时通道过窄会引起怪量拥挤和大怪来不及击杀

B区崩溃向A区靠拢时紫色沙发会让击杀变得略感难受,而压缩的缓冲距离也是难点,两个狂战当肉盾都不一定够,所以即便是AOE也相当考验守点功力,一旦被怪物壁咚很难脱困,推荐双爆破以上食用

当然,A区域作为个人打野地点还是不错滴

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