DNF魔道属强平衡对附魔的选择以及技能百分比的影响


本文来源:COLG,作者:哀吾生之须臾羡长江之无DNF魔道属强平衡对附魔的选择以及技能百分比的影响

一、前言

最近魔道因为改版处在风口浪尖上,趁此机会说说我一直颇有意见的属强平衡。

魔道在本次改版中,除了技能形态之外,有三点是我非常希望能改动的。

1、buff智力变技能攻击力

2、魔法秀全程

3、属强100%平衡或者说灯光师化补丁

前两个在这次改版中都改了,唯独第三点迟迟没动静,可以说是一大遗憾,不知道什么时候才能改掉这种形态。

在目前的职业中,好像只有魔道是锁属性的多属性攻击职业了。其他的职业要么全部技能吃武器属性,要么技能本身自带属性,最好的肯定是元素那种全属性攻击判定。

而唯独魔道,冰车失败、刨冰机固定冰,炉子固定火,电塔固定光、反重力固定暗、一觉固定属性。这种模式在造成技能等效百分比减少之外,在强制属性攻击的怪物上也吃亏。例如吞噬魔,只有单一属性能造成伤害。但比起RBQ的乌龟,显然超时空罗什的属性球才是最恶心人的地方。前几天看到一个帖子说一个光兵要主C魔道打光球然后魔道罢工,先不提恶魔套白字废了,魔道的光属性技能就是渣啊。楼下还一堆人说什么有光兵就自带光属性,不是傻就是杠。

二、18还是20

那么这种多属性攻击有什么坏处呢?那就是属强附魔问题。魔道的被动可以将属强平衡到最高属强的90%,看似解决了附魔问题,但是没有根本上像元素一样完善。

以下假设:公会勋章4属强齐,怪物0属抗。影响属强差距只有3个:首饰武器和宠物,宠物武器的属强一致。其他地方的属强都是全属强。

首饰可以打18全或者20双,但是宠物和武器只能打单属强(应该没人给宠物打双7的吧)。必然导致最高属强,这里我们假设是冰,冰强高于其他3属强。在90%的平衡下,必然存在某个值,使得

除最高属强(冰强)外的其他属强在附魔20和18的情况下是一样的

我们假设是x

【x+12(武器)+14(宠物)+60(首饰)】*0.9=x+54

X=234

在武器首饰宠物没附魔的情况下属强为234时,附魔20,冰强为234+60+14+12=320,其他为30*0.9=288;附魔18时,冰强为234+54+14+12=314,其他属强234+54=288(314*0.9<288)。

所以:在武器首饰宠物没附魔,属强低于234时,20属强一定优于18。

但是在高于234时,18却不是严格优于20。18全属强在提升了其他三属强的同时,减少了冰强的上线,这个要看自己的取舍。

所以总体来说,20是要弱占优于18的。之所以造成这种结果,是因为武器和宠物只能打单属强——尤其是宠物,直接把独立于全属强之外的12点拉倒26点,提升了一倍。魔道可以说是国服特色在属强上的唯一受害者。

三、现实情况

我们以卢克超时空毕业体:B套圣药超时空3海伯伦3来看。以下是本人属强

DNF魔道属强平衡对附魔的选择以及技能百分比的影响

武器12冰宠物14冰,首饰18*3,光环众神5属强,时装国庆6属强,左曹12属强,右槽15,皮肤宠物装备春节,公会勋章5冰。可以说基本上完美了。

然而就是在深渊恶魔套下,最高属强仍不及320——即武器首饰宠物除外不到234。而属强更低的其他B套就更不用说了,因此

卢克毕业体魔道可以无脑20属强

四、百分比损失

既然我们得到最优解是20属强,那么我们就可以认为其他属强是冰强的90%。以220属强标准计算(好像有更精确的,这里用220)

冰属性技能为(1+x/220),而其他属性为(1+0.9x/220),两者相差

DNF魔道属强平衡对附魔的选择以及技能百分比的影响

是关于x的增函数,x无穷大的极限是0.1,电脑MATLAB坏了图像就不画了。

在恶魔套属性白字不考虑的情况下,x=300,相差5.7%。其他属强低的差距会小一些。

也就是说,魔道由于技能固定多属性,非最高属强的技能等效百分比就会少5.7%,而以往算前八百分比都是不考虑属强效应的。

至于因为这个会降低多少,因为我也不是数据党,不知道各属性的伤害分布,就不算了。

五、解决办法

这个严格来说不是我们考虑的内容,但是属强平衡造成的问题却也不算小。方案我给出两个:

1.100%属强平衡。但是这个会造成属性白字固化,需要再调整属性白字的程序。

2.灯光师化补丁,即技能全属性攻击。

最后,我是希望魔道成为下一个灯光师的。别说什么同质化,除非你能给出一个解决方案,要不然就别站着说话不腰疼。而且我历来认为平衡与特色是矛盾的,NX没有能力在平衡的基础上做到多元化,那么干脆在同质化上做到极致

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