英雄无敌3全78个兵种盘点:到底哪个兵种强?官方早有权威数据

这款诞生于1999年的经典策略战棋游戏,是很多玩家心目中同类游戏的最高巅峰与永恒经典。

虽然游戏很老,但是精致的画面、极富策略性的玩法与无穷随机的惊喜,直到今天,还有许多人还在这款游戏中天天玩得乐此不疲。

英雄无敌3全78个兵种盘点:到底哪个兵种强?官方早有权威数据

其中大家最喜欢争论的地方,则是英雄无敌3里的兵种,到底哪个才是最强的?

算上九大种族和中立兵种,在英雄无敌3里一共登场了78个兵种。这些兵种因为设计得非常好。所以在属性、作用与性价比方面都有自己的优缺点。也导致了大家的这个争论很难达成一致,每个人都有自己认为某些兵种强的理由。

但是不知道大家有没有发现,其实在设计之初。开发者为了体现兵种实力,就给所有兵种增加了两个面板上没有的独特属性:AI价值与战斗价值

AI价值:用来评估单位兵种的综合表现,以及地图生成的数量。

战斗价值:用来评估单位兵种的属性实力。

因为有了这两个特性,所以我们其实是很好评估兵种的最终实力的。

当然,这个官方数据的定位大多数时候适用,少部分情况下也是会有所偏差。所以我们不妨把所有78个兵种的综合属性罗列在一起。来看看在官方体系下,到底哪个兵种才是最厉害的。

评价方式:选择每个兵种的最终形态,AI价值与战斗价值之和除以2就是综合价值,并且以综合价值进行排序。

1 一级兵比拼:

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最弱的一级兵,算上两个中立兵种一共有11个。

这里面综合属性最强的是半人马首领,综合价值评分126.5;而最弱的则是农民,综合价值评分15(居然不是1点!)。这两个排名应该都符合许多玩家心中的定位,也算是给半人马首领一级最强盖棺定论,虽然戟兵也很高,但是毕竟落后半人马首领不少。

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不单厉害,半人马首领还突出了一个帅字

一级兵攻击最高的属性是6点,对应单位有三个,半人马首领、戟兵和骷髅勇士;最低则是1点,对应单位是农民。

而防御最高的属性也是6点,对应单位是大狼人和骷髅勇士;最低自然也是1点,对应单位依然是农民。

综合攻防最高平均值6点,是骷髅勇士(没想到吧);最低1点自然还是农民。

平均伤害最高则是2.5点,对应半人马首领、戟兵和大狼人(由此看来,大狼人其实也挺厉害的);最低伤害1点,农民表示我又出来了。

生命值最高的是10点,依然是半人马首领和戟兵(这两位的综合实力独一档,应该没人有意见吧);最低1点自然还是农民。

速度最快的9点是精灵;速度最慢的1点是农民(永远的倒数第一)。

而单价最便宜的毫无疑问也是农民,10个金币;最贵的是半人马队长,90个金币(一分钱一分货)。

整体看下来,11个一级兵可以分为四个档次:

100+的半人马首领和戟兵笑傲群雄;

80~100分区间里,大狼人防御高、骷髅攻防高还能转海量、精灵虽然弱可是速度第一、地狱洞穴人则是全面平均类型;

60~79分的则有大耳怪王、投石矮人、大妖精和怪物,都是大家公认的弱鸡角色。

60分以下的只有一位,综合分值15的农民,也是理所当然的全78个兵种倒数第一。

2 二级兵比拼:

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同样算上两个中立兵种,二级兵的整体综合价值区间是135~405,明显还是要高于一级兵的。

二级兵力综合属性最强的是雷元素,综合价值评分405,远超其他二级兵的三级存在(甚至放到三级兵里也是前三的综合价值);而最弱的则是盗贼,综合价值评分135(单挑未必打得赢半人马首领)。

盗贼最弱这个可以理解,毕竟是中立兵种且作用是拿来刺探情报;但是最强的雷元素就有点吓人了。大家都说雷元素是开发者弄错了,把三级兵和二级兵搞混。但是实际来看,冰元素未必弱而雷元素的确是强得过分。

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都说雷元素是弄错了,看实力也的确有这个嫌疑

二级兵攻击最高的属性是9点,对应单位只有一个雷元素,还是个远程兵种;最低则是5点,对应单位是大家认为中的最废二级兵僵尸。

而防御最高的属性也是9点,雷元素依然笑傲群雄;最低也是5点,僵尸表示还是我。

这样一看,自然综合攻防最高平均值9点的雷元素和最低5点的僵尸毫不例外地再次出现了。

平均伤害最高则是4点,雷元素又双来了;平均伤害最低的都是2.5点,和半人马首领一个水平的分别有鹰身女妖、石像鬼、弓箭手、野猪和僵尸。

生命值最高的是25点,雷元素;最低10点的则是狼骑士和弓箭手。

速度最快的9点终于不是雷元素了,而是鹰身女妖和石像鬼;但速度最慢的4点则永远是僵尸。

而单价最便宜的盗贼要100个金币,性价比不高;最贵的雷元素275个金币,果然3级的实力要配上3级的价格。

整体看下来,11个二级兵同样可以分为四个档次:

400+的雷元素独自一档,高出其他部队两个身位;

200+的则有三个兵种,玛各、鹰身女妖和战斗矮人;没想到吧,大家诟病最多的玛各居然排名第二,其实这个兵种受到的误解挺多的。所有属性都是中上游的情况下,如果玩家玩得好,那么远程加范围伤害其实输出是爆炸的。只是很多人都玩不好,才会认为玛各垃圾。

150~200分区间里有两个兵种,狼骑士和石像鬼、前者输出爆炸而后者同样是前两级兵力速度最快的单位。

135~149分的则有弓箭手、野猪、僵尸、蜥蜴勇士和盗贼;之所以僵尸没有想象中那么弱,可能还是因为毕竟皮糙肉厚能耐打,真对上盗贼依然还是能赢。

3 三级兵比拼:

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三级兵里依然有两个中立兵种,总数量也是11个。但是总体价值的幅度从220~412;和二级兵的差距并不大,甚至有重叠。

这也符合游戏里大家的感受,一些强力二级兵或者特定情况下,三级兵的作用反而不如二级兵来得大。

但是三级兵里属性综合价值最高412点的是铁人,这就让很多人感觉不对了。

可事实上,铁人的攻防、伤害和生命都在三级兵里列前三,只是速度慢而已。而且有魔法抗性这个特征,也让开发者觉得铁人是个非常好的肉盾。可是实际用起来,铁人比龙蝇和大精灵要差不少,也算是开发者的一个误判吧。

综合属性最低的半兽人首领220的综合价值,倒是比较符合大家的预期。

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铁人算是典型的高分低能了

三级兵攻击最高的属性是10点,对应的单位是三头犬和邪眼;攻击最低的属性是7点,对应幽灵和木乃伊。

而防御最高的属性10点有三个兵种,铁人、龙蝇和水元素;最低4点的半兽人首领则连二级兵都不如。

综合攻防最高的铁人是9.5;而综合攻防最低的则是半兽人首领,6点。

平均伤害最高5点,居然是水元素;平均伤害最低3.5点,分别是龙蝇与半兽人首领(半兽人首领果然是最弱3级兵)。

生命值最高的依然是铁人,35点;最低15点的大精灵,果然是与弓箭手差不多的3级兵。

速度最快13点龙蝇,同时也是7级兵外的最高速度。最慢的5点则被铁人、幽灵、木乃伊与半兽人首领四个兵种分享。

而单价最便宜的半兽人首领要165个金币,性价比还算好;最贵的水元素375个金币,不知道是谁给他的信心,雷元素吗?

整体看下来,11个三级兵四个档次如下:

400+的铁人和狮鹫的确还行,但是和雷元素在一个档次不觉得丢人吗?

300~400的四个兵种:三头猎犬、水元素、游牧民与邪眼都还凑合,排名第三的三头猎犬,其实是很多人公认的三级兵最强者。

250~299分区间里有四个兵种:幽灵、木乃伊、龙蝇和大精灵;别看龙蝇评价不高,但是速度足够快这一条就够证明他的价值了,大精灵也是如此,两次远程同样是一招鲜吃遍天。

至于220的半兽人首领?谁会在意这样一个垃圾射手呢?

4 四级兵比拼:

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四级兵和三级兵之间的差距,终于回到了二级和一级兵之间的差距了。因为中立兵种只有一个,所以四级兵总数只有十个。

综合价值第一的吸血鬼王,属性达到了717.5,的确堪称最强四级兵的称号;而最弱的烈火元素只有415,依然是被雷元素害的。

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不受反击+吸血,吸血鬼王说是5级兵都没问题

四级兵攻击最高的属性是13点,据点族的食人魔王;攻击最低的属性是9点,堡垒族的银色飞马。

而防御最高的属性12点:十字军和巨蜥并列;最低的属性7点,也是食人魔王,可以说是攻强守弱的代表。

综合攻防最高的十字军和巨蜥是12点,继续并列;而综合攻防最低的则是银色飞马,9.5点,唯一一个低于10的四级兵。

平均伤害最高9点,分别是远程的幻影射手和近战的食人魔王;平均伤害最低5点的火元素,也算是蛮丢四级兵面子的。

生命值最高的还是食人魔王,60点;最低15点的幻影射手,也算是被生命属性拉低价值的代表了。

速度最快12点银色飞马,速度是她的唯一价值;最慢5点食人魔王,高攻高血低防低速,最典型的数据高但实战无用流。

单价最便宜的长角恶鬼270个金币,难怪是养猪流核心;最贵的吸血鬼王500个金币,依然性价比十足。

整体看下来,10个四级兵档次如下:

700+的吸血鬼王依然独自一档,别看属性相对一般,但是最强特技组合让他的AI价值甚至直逼800;

500+的四个兵种都是中坚力量,人族十字军、要塞族巨蜥、塔楼族大法师和据点族的食人魔王,都是那种看起来没啥,但是实战里承上启下的关键兵种;

400~500的五个兵种则相对一般了,只有幻影射手明显实用性超出价值,而其他的美杜莎女王是来搞笑的,长角恶鬼、银色飞马和火元素都是那种鸡肋角色(养猪的玩家除外)。

5 五级兵比拼:

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到了五级兵,基本上最高综合价值就已经过千了。换句话说,顶级的五级兵一个人打10个一级兵可能还有点风险,但是打5个绝对没有问题。

综合属性最高的是1147.5的邪神王,也是养猪流的核心关键点;而综合属性最低的土元素只有490点,依然是被雷元素拉跨的三熊之一(水、火、土)。

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真的好用,不用不知道

五级兵里攻击最强的是牛头王,15点攻击力冠绝群雄;而攻击最弱的则是枯木卫士,只有9点。

防御的最高属性也是15点,依然是牛头王;防御最低的则是中立兵种恶鬼,只有7点。但是人家有自愈术所以也还好。

综合攻防最高的自然还是牛头王,平均属性15点,最低的则是枯木卫士与恶鬼,都只是10.5而已。

平均伤害最高的总是牛头王,伤害数据达到了16,几乎接近6级兵水平;而最低的土元素则只有8点均伤,甚至不如4级兵。

一直没有登场的蛮牛生命70点,堪称是五级兵最肉兵种;而人族祭司30点的生命看起来就有些搞笑了。

跑得最快的灯怪速度11,居然还不如前面几档最快单位的速度;枯木卫士4点的移动速度也是比较感人,一举拿下全兵种速度倒数第二的宝座。

当然,性价比最高的也是枯木卫士,425的价格比吸血鬼王都便宜,弄几十个上阵绝对是打也不是不打也不是;相比之下,最贵达到700个金币的邪神王和雷鸟就有点不是那么香了。

总体来看,五级兵的定位与四级兵有点类似,都是战场上的中坚单位,当然,五级兵也可以分为下面这几个档次:

综合价值1000+的邪神王与蛮牛,还有恶鬼;前面两位自然毫无问题,作为养猪流+高属性和致死流的核心都能充当战场主力,而恶鬼为啥有1000+的评价就不知道了,除了攻击高能回血,好像也没什么特别之处。

而综合价值700~1000的单位里,雷鸟、尸巫王和牛头王不算核心,也算是个次要核心;灯怪和枯木卫士稍微差一些,但是战力还是不错的。

至于综合价值700以下的兵种就有点垃圾了,人族最废的祭司只能拿来升魔幻、野外兵种金人就是个纯粹的魔法肉盾、至于土元素,更是一代耻辱五级兵的代表。

6 六级兵比拼:

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终于到了战场的主力输出部队六级兵了;到了这个档次,兵种实力就有了明显的提升与差距。

最猛的娜迦女王能拉出2600+的综合价值;而最弱的钻石人不过775这种五级兵属性。

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暗黑骑士的18点攻击非常吓人,是六级兵里最高的;而13点攻击的钻石人也非常吓人,到了五级兵也就是中间水平。

防御最高18点也是暗黑骑士,二当家威武;防御最低的则是魔幻法师与钻石人,都是12点。

平均攻防最高的自然还是暗黑骑士的18点,平均攻防最低的也肯定是钻石人的12.5点。

娜迦女王的30点固定伤害很吓人,钻石人12的均伤害也很吓人……

至于生命,暗黑骑士再次以120点勇夺头筹,魔幻法师虽然30点最低,但是实际作用却远远高于60点的同伴们……

最快的火怪有13点速度,和龙蝇一样并列1~6级兵第一;钻石人5点速度…真不知道它为啥是6级兵。

价格最便宜的则是魔幻法师与钻石人,750的金币让人相信他们俩其实都是5级兵;相比之下,最贵的娜迦女王1600块基本上就是抢钱了。

总体来看,六级兵也有四个档次:

准7级的娜迦女王和暗黑骑士,综合价值2000+;单挑打不过骨龙,两个一起上绝对能把对方拉下马。

正常六级水准的冠军骑士、独角兽、火怪和魔法元素;都是1500~2000的综合价值水平,也是战场上超猛的二当家。

弱六级水平的毒蝎狮、飞龙王与独眼王,1200~1500的水平。更大号的鸡肋角色。

而强5水平的魔幻法师和钻石人,则以1000出头和775的价值名列最后两位,虽然魔幻法师的确实用性很大,可是强行定位为6级也是有点过分。

7 顶级兵比拼:

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九大种族+4个特殊龙,十三个七级兵就是这款游戏的最顶级战力了。

能当作九级兵的圣龙可以贡献出高达67580的恐怖综合价值,如果单挑,一只圣龙打2000个农民,400个半人马首领都是轻而易举。

而七级兵的耻辱骨龙则只有3962的综合价值,也难怪人家会说它早晚要被暗黑骑士偷家。

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攻击属性最高自然是圣龙,50点没商量;最低则是终极九头怪的18点(骨龙狂喜)。

防御属性最高的自然还是圣龙,同样50点;而最低的则是骨龙的17点(……)

攻防综合最高自然还是圣龙第一,50点;攻防综合最低自然也还是骨龙,只有18点。

伤害最猛的依然是圣龙,75点均伤;大恶魔和终极九头怪则分别是35点的均伤害,不足圣龙一半。

圣龙的生命有1000点,那第一毫无悬念;最低的凤凰、骨龙和大恶魔的200点血才是人家五分之一而已。

速度最快的凤凰高达21,终于不再是圣龙了;速度最慢的终极九头怪则有着7的速度。

至于价格嘛,圣龙的30000金+20个材料应该直接吃穷一波喜欢它的玩家;最便宜的凤凰虽然是2000+1,但是架不住人家产量高啊。次次都是你的两倍。

综合来看,七级兵的档次反而少,只有三档:

超越7级档次:四龙;有啥好说的,哪怕最弱的仙女龙都是小20000的综合价值。自然超越7级。

强7级档次:6000~8000的金龙、黑龙、大天使、大恶魔和泰坦;这五位在没有四龙的时候,就是游戏里的天花板角色。当然,大天使、黑龙和泰坦的实用性更强;而金龙、大恶魔则略有差距。

弱7档次:凤凰、比蒙、终极九头怪和骨龙;骨龙垫底就没什么好说的了。而另外三个兵种虽然也是远超6级兵的强大,可是依然比起前面那些还是有所不足的。

当然,你要是攒了3000个比蒙就当我没说。

8 结语:

以上,就是英雄无敌3里所有登场的78个兵种排名。

怎么样?看完本文后,你认可这个排名吗?官方的AI价值和战斗价值,大部分兵种身上还是得到体现了。但是也有少部分是实用性与价值不符的,这也无碍游戏的伟大之处。

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