三国志战略版《群雄割据》高阶玩法:兵种博弈论+黑科技阵容


这个剧本特色对阵容影响解析


三国志战略版《群雄割据》高阶玩法:兵种博弈论+黑科技阵容


# 兵种博弈

《群雄割据》剧本的特色是什么?

有刘备、袁绍、孙策、马腾的双宝物

有刘备的石兵八阵、有袁绍6级箭塔群、还有马腾的冲击波

但最大的特色一定是:兵种博弈

《群雄》本质其实就是多几个宝物,让阵容变得更灵活、灵活应付战场

四大兵种之间确实存在强弱关系


就人个认为:盾 ≥ 弓>枪>骑

盾兵的2.5%减伤 弓兵全属性加10

骑兵除了突击骑和兵种克制带来的福利,本质一个天生弱势兵种

枪兵中游偏下,之所以显弱,问题在于弓兵太强而骑兵太弱,增伤又远不如10属性和2.5%减伤实在,“破阵”效果随机又单一,运气成分过高。

三国志战略版《群雄割据》高阶玩法:兵种博弈论+黑科技阵容


《群雄》选阵营环节,实际正是“兵种博弈”的开始

孙策势力通常首先会被排除,除了克制针对外,这个兵种无明显优势

因此导致该剧本在大部分时间里都是:袁绍VS马腾VS刘备

先手刘备,后手必然马腾

先手袁绍,后手必抢刘备

先手马腾,后手大概率就是袁绍,小概率孙策



《群雄》三宝物【散兵游记1+势力宝物2】,才是“兵种博弈”的进阶

改个兵种而已,无非就是肉点,但打狗官的兵种克制没了

以肉队而言,只要是转盾兵组合锋矢阵,在强度和稳定性上都会得到明显改善提升。

盾兵的优势就在这:2.5%减伤+群体回复,让肉者更肉

疯抢刘备势力,喷火盾永远的剧本T0,不是没道理的

但博弈论才刚刚开始

传统吴枪打五谋有小优势,转喷火盾后,就会因为失去兵种转为劣势

传统吴肉弓打荀关枪有优势,切肉骑兵后,就会因为失去兵种转为劣势

比如下面表里的“山河骑”“麒麟骑”底子强度本来高,切骑兵主要是针对克制刘备势力传统强队转盾,强者恒强,这种案例在这个剧本中很常见,属于基本操作。

在兵种转变过程中,盾改骑、弓改骑都是掉档,可一但涉及兵种克制,其实就会变成加强!

该剧本好玩就好玩在这,而“兵种博弈”的核心也就在这
并非改换兵种就能变强,而是“针对”成就强大!

鲁ICP备2023033498号