为什么说《猎天使魔女2》,是动作游戏的里程碑?

14年前,《猎天使魔女》的出现,给动作游戏带来了全新且完全不同的可能。这款作品透过身材高挑且个性鲜明的女主角以及独特的高跟鞋武器打斗动作,加上闪避后会触发慢动作的魔女时间机制,几乎影响了后续许多动作游戏,成为动作手游的必备机制。还有出色的美术设计以及音乐表现,都让玩家们充分体验到游玩动作游戏的兴奋感。

为什么说《猎天使魔女2》,是动作游戏的里程碑?

而最早推出在WiiU平台的一二两代,刚发售时还没有机会玩到中文版的游戏,这对于许多国内玩家来讲可能是相当可惜的一点。但等待多年后,终于在三代推出时的前一刻,1、2代在Switch主机上更新成1.1版也迎来了官方中文版。

这对于拥有Switch主机的玩家们来讲,真是很开心的一件事。随着任天堂逐渐放宽限制级在自己的主机上登场,玩家们也有更多机会在Switch上玩到像猎天使魔女这种有独特的暴力美学及有色元素的大作。

为什么说《猎天使魔女2》,是动作游戏的里程碑?

《猎天使魔女2》的故事剧情接续自前作,让女主角为了拯救灵魂被带到地狱的贞德而展开冒险。玩法上基本上也都完全延续自一代的基础,酷刑攻击、召唤出地狱魔兽的高潮终结技。超级多样化华丽且想象力爆表的招式动作运用,都充满着制作团队白金工作室及设计师神谷英树的创意美学。

虽然说《猎天使魔女2》已经快要算是十年前老游戏,但即便在多年后的今天游玩,游戏性与视觉效果依然毫不落伍,因为二代在系列甚至整个动作游戏界中可以说是里程碑式的存在。从开场SEGA、任天堂的标志被呈现在计程车车顶灯及招牌看板上时,就很有个性。

女主角在街道上对决敌人时,场面在空中穿梭,飞天遁地的景色,在打斗时还都让场景持续保持着动态感,加上女歌手演唱的热血流行歌曲目,都能让玩家们在酷炫又声光效果十足的环境中感受到绝佳的爽度。

为什么说《猎天使魔女2》,是动作游戏的里程碑?

二代以一款章节式的闯关游戏而言,虽然流程不长,可探索的场景也不算大,但整个游戏过程可说是非常紧凑且几乎毫无冷场,除了讲述世界观设定的部分以外,其他过场动画演出都挺有趣味性,很令人印象深刻的角色设定,加上不时穿插许多幽默及有色的浮夸式演出,都时刻让游戏剧情保有轻快活泼的感受。

虽然这系列有很多关于有色暗示的内容,但却不会让人觉得不舒服,反而是很巧妙地将女主角奔放豪迈又大胆的强烈面给表现出来。地图场景很丰富,可幻化成豹以及蛇在陆地及水面快速移动,可活动的地点包含水底、空中甚至是违反地心引力180度旋转的场景。

为什么说《猎天使魔女2》,是动作游戏的里程碑?

每一关卡都有不同的主题,各式各样的天使及恶魔出场敌人也都极具特色,金光闪闪又具有宗教感的造型十分缤纷。一只无头但脸长在剑及盾牌上的勇猛智天使实在是很有创意。我则最喜欢女主角在与敌人打斗时,背景后方还有召唤出巨大地狱魔兽在激烈厮杀的部分。加上一些机甲或是巨型生物痛殴敌人的部分,颇具有特摄美学。

多样化的攻击手段也是《猎天使魔女2》最棒之处,女主角的手拿双枪,高跟鞋上也着装重火力。看是要双刀、双电锯、镰刀、鞭子等,拳脚自由搭配,运用出各种劈腿的柔软体技,打斗过程像是在跳舞一样姿态满分。而使出酷刑技召唤出刑具鞭打敌人的臀部时,也是很过瘾。

娱乐性很高的《猎天使魔女2》,在Switch上的体验依旧很不错,只是因为打斗效果较令人眼花缭乱,所以还是比较适合在大电视上游玩。再加上二代可以更换女主角的服装造型,以及可解锁使用贞德、罗莎等角色,都大幅度增加了这款线性关卡流程游戏的耐玩度。

为什么说《猎天使魔女2》,是动作游戏的里程碑?

对于动作游戏苦手的玩家们来讲,选择简单模式以及可装备永恒之提线木偶来替战斗增加辅助,也是能很轻松地游玩,过程中存档点很多,玩起来随时想休息就不用太花时间。因此《猎天使魔女2》绝对是一款新手老手皆宜,动作爱好者不可错过的ACT神作。

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