《杀戮空间2》TheDescent(后裔)地图怎么玩 TheDescent(后裔)地图打法解析

在《杀戮空间》中,玩家们对于TheDescent(后裔)这张地图情有独钟,不过由于此图国为复杂,难度较大,很多玩家都难以过关。下面小编就将带来《杀戮空间2》TheDescent(后裔)地图打法解析,希望对大家有所帮助。

你们心心念念的后裔我搞定了,希望稍稍提高一些野队的过图率吧

不过各个玩家还是请参照我的炼狱标准,在此标准下+配合才会大幅提升过图率

前注:

1、后裔这张图在制作时遇到了很多麻烦,多场景分配,双楼层立体出怪,俯视角截图阻碍,包括第一场景由于玩的少对于出怪点的不确认,导致制作效果并不如nuked那么好,而把所有场景合在一个楼层介绍会显得相当凌乱,鉴于单场景的多图显示,我将分作11部分介绍(前置说明+10场景,boss波不做介绍),所以在发完之前请务必不要回复

2、后撤距离的急剧压缩也会让某些区域单人防守在实际中变得不那么轻易,所以本次不再做站位划分,改为区域防守,具体人数分配可以根据实际职业和玩家能力调整,医疗站位不作限制

3、具体介绍方法

紫色标注商店,黄色标注出怪口,蓝色标注防守区域和个别单路口防守人员站位,红色×标注通风口和窨井盖【这些地方可能会刷的怪有:三种小白,虫子,隐身(在SDK里找这些是真的心累)】

先上概览图(场景一除外)让玩家确定具体地图,然后上去除天花板遮挡物后的俯视图,再进行具体说明(实际标注完毕也没那么多要说明的)

重点:

应对混乱场面的应急处理:一是控制并清理压线小怪,二是控制并清理威胁很大的近距离大怪(怎么感觉好像有点废话)

控制系技能:上策:神射冰雷控制,SWAT闪光雷控制,爆破炸雷击晕,突击zedtime续秒

中:枪手双钉雷应急击晕,狂战emp控场,纵火击退和恐慌(主要是会让提前瞄准的玩家很难造成击杀),各个职业击退硬直技能对大怪的短时间控制

下策:冰冻枪控场,弩箭眩晕

场景1(出生场景),两个区域分别如下(在外面,截图比较容易)

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进行具体标注后如下

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由于双向出怪所以我标明了A区,实际怪量并不多

1号位可能略轻松,B区打得肯定十分难受,考验配合默契

整体俯视图和标注如下

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场景2如下(按SDK地图顺序所作,实际10波顺序是随机的)

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特点就是中心大圆筒

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感觉地图很大?nonono

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可以注意到1号位在守得住的情况下,B区和A区都有极大的后撤距离,不过B区玩家需要警戒左侧通风口

场景3如下

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特点就是上高坡只有一条路(误)

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标注之后

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1号位必须站人,在无人看防情况下是有几率出大怪的,2号位在实线B区存在情况下可以站人,如果B区被套餐压退,可以退至虚线B区进行高台防守,2号位也可以向A区靠拢

此场景实际可以全部龟缩至A区进行伪单路口防守,aoe的绝技,只需提防1号位,当然也考验aoe的压线能力

场景4如下

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特点就是仅双向出怪+中间影响后撤的停尸台

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好像通风口比较少?不存在的

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这个场景简单指出在于中间不刷怪的空荡缓冲区域较大,双向出怪也明显,B区左侧的长箭头实际并不会找中间站位的人的麻烦,而是直接找B区的麻烦,而且奶人也比较方便,手雷就完事儿了

场景5如下

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特点就是中间的长桥

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这是我感觉最舒服的直观图了,虽然怪物的仇恨很迷

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以目前我给出的炼狱标准,B区是肯定要两个人的,也可以往下前压,不过双向出怪很考验反应,A区任务很简洁,背靠背防守,不行可以跳桥,不过我建议医疗在A区,跳桥往往意味着翻车

场景6如下

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特点就是中心处的深坑,高处掉落的四散怪物

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标注完毕如下

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高台散小怪是难受之处

A区可适当向B区靠拢,同时警惕高台跳怪

B区需要面对地底深处上来的怪物和高处跳下来的怪物

C区的防守难度略大,可向红叉处退后加长反应距离

场景7如下

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特点就是左侧的平台

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因为做这图时会去掉建筑物的小A在补觉,所以效果不是特别好

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黄色虚线表示着可能因为刷怪盲区引起的刷怪

B区可以安排一人在左侧小平台上,A区则特别需要注意红叉处的刷怪,1号位同理,在怪量过大时可以让B区同伴帮忙

场景8如下

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特点是岩浆

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因为去除的东西有点多,可能会让大家有点陌生

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这个场景需要全体配合默契,各自分工明确+互相辅助+不贪怪

红叉处及其右侧刷怪量实际十分稀少,不用太过在意

场景9如下

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特点就是Z型通道,上俯视图更加容易辨认

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具体站位也比较简洁明了

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B区上方的红叉是需要注意的,其余两处可以忽略,毕竟不在玩家活动区域内

A区的划分实际是很保守的,如果能力自信或者AOE强大大可以往出怪口前压

1号划水+适当补A区输出

场景10如下

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特点就是双楼梯和中间阶梯,类似E型出怪

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有点糊涂了?那看下面的

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B区上方的刷怪量也并不可怕,无需太在意

A和B区实际都可以进行分散前压,变区域为个人站位,减轻C区压力,同时需要警惕嘴中间的双红叉刷怪

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