剧情:
对,这游戏是有剧情的······但是非常隐晦,只能靠玩家自己脑补
以下均为本人瞎猜:
某一天,旧下水道中产生了一种瘟疫:某一天这里的一团淤泥向周围的人咆哮,于是狱卒就将其封印。但狱卒终究还是没能挡住。
这种瘟疫很可能是国王和一群炼金术师背着民众搞出来的,瘟疫可以使尸体复活
接着瘟疫开始蔓延到了猛毒下水道:一切肮脏之极的污物都被排到了这里,日积月累这自然导致了某个可怕魔物的出现。至此病毒开始爆发。
再接下来,病毒顺着下水道到了被囚者牢房
然后,蔓延到了有罪者大道,并向着监狱深处蔓延
之后瘟疫便到了黑色大桥,这导致典狱长被感染。
堡垒的守卫军根本拦不住感染者大军,于是感染者成功占领堡垒。
过了那么长时间,国王终于意识到发生了什么,于是派兵前往渔村,希望能够阻截感染者
(因为这一关存在会使用大炮的小怪,一个渔村应该用不着大炮)
大军有效的阻挡了感染者的进军,虽然最终还是失败了
但这一段时间给了贵族喘息的机会,他们修建了沉睡的庇护所,并躲了进去
只是由于种种原因,庇护所也爆发了瘟疫,没感染的人将感染的人埋葬,但最终他们也被感染
国王则与炼金术师躲在山巅堡垒内,可还是没有逃过瘟疫的感染
国王之手在王座之间内,一直遵守保护国王的指令,甚至在被感染之后
这游戏的结局也不明不白的,我甚至不知道为什么我们要杀死国王,国王最后死了没,但是我觉得之后应该会出隐藏结局。
地图:
强烈推荐清图控游玩(划掉)
清图控千万不要玩这游戏!这游戏的地图后期大到可怕
游戏地图连接(由于正式版继续更新,故此地图不全)
或许作者意识到了地图的庞大,于是加上了传送门
有些地区是需要特殊的符文才能过的,所以新手在某些地方千万不要纠结自己过不去
但是作者显然是花了心思去做的,这游戏地图的细节非常好
你可以看到下水道有毒液体的翻腾,可以看到监狱中密布的蜘蛛网,甚至能看到地面跑过的老鼠
难度:
这游戏非常非常难:
特别是在后期,怪物一套连招就能打你半条命,甚至会直接秒杀
虽有神技:翻滚,但是键鼠的操作十分难受,会强行加大难度,所以
翻滚大法好
顺带一提,这游戏的新手教程几乎是不存在的,甚至连翻滚都没教,全要靠自己摸索
打击感与怪物:
这游戏尽管难,但仍有玩家玩的不亦乐乎(比如我)
究其原因应该是丰富多样的怪物,还有陷阱与丰富的道具,甚至还有隐藏空间与随机挑战
这大大增加了游戏的可玩性
当然,最重要的还是这游戏的打击感
堪称行云流水,十分流畅
你可以在空中选择下坠击晕敌人,也可以选择在敌人前后来回翻滚,还可以使用各种技能打出combo
正是因为这十分流畅的打击感,所以作者鼓励玩家“速通”:
游戏里存在有时间限制的门(后面大多是金币、细胞、和设计图),过了时间就在本条生命内永久上锁
装备与道具:
作为一个roguelite游戏,道具自然是会分为可永久继承和仅限当前生命两部分
可永久继承的东西大多都在“收藏家”和“铁匠”处解锁(需要消耗细胞),还有一小部分“符文”与需要打败特定BOSS解锁
主界面暗示的庞大道具量
部分符文
这些永久继承的东西让玩家不至于每次死亡后气的砸键盘,也使玩家每次都能有新体验
玩家武器可以明确的分为刀剑、弓、盾、和各种手雷、陷阱等
每种武器都会是红色(暴虐)、紫色(战术)、绿色(生存)中的一种
有的是两种,甚至会有金色(三种)
这些武器会在玩家得到图纸后选择相应颜色来获取伤害加成(与生命值)
拥有3种颜色的武器按当前最高伤害加成的颜色计算,2种选取这两种颜色中较高的伤害加成颜色计算