DNF春节快乐起源版本萌道加点教学讲解

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目录:

1.必满技能

2.必点1技能

3.需要取舍,存在争议的技能

4.TP

5.完整加点模板参考

6.白金徽章

1.必满技能

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远古魔法书(魔道专属换装的buff)

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亲和法米利尔(关系到魔道多个技能的成功率,伤害,手感,具体自行看技能介绍)

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魔发秀(减装置CD,增加释放)

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苦涩棒棒糖(炉子,冰车,熔岩药瓶的失败伤害全看他,不点不能失败)

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成功预感(增加大成功率和魔爆,以及卢克团本唯一的辅助手段——21.5%队减防)

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魔道学助手(增加一堆技能的伤害,具体自行看技能介绍)

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贤者之石(也是增加一堆技能的伤害,以及属强修正)

接楼上的必满技能

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超级苍蝇拍(瞬发,高伤,CD中庸)

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反重力装置(脱手,瞬发,伤害中规中矩,吃秀,CD快)

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超级棒棒糖(瞬发,高伤,CD较长)

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乌洛波洛斯之环(强控,演出时间减短了不少,伤害也高)

2.必点1技能

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苍蝇拍:魔法禁锢(防止拍出各种助手跟怪物捣蛋)

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魔法暴击(点1蹭技能宝珠,点多少视你魔爆而定)

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远古记忆(点1蹭技能宝珠,白送的智力不要白不要)

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受身蹲伏(不少副本需要用到蹲伏的无敌)

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替身草人(很有用,具体技巧不赘述,可搭配引爆试验用)

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暗影斗篷(空放无敌,抓取,CD还贼短)

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幸运棒棒糖(大成功率就看他,如果结合一觉被动——成功预感的大成功率超过100,你可以在这里抠等级)

接楼上的必点1技能

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熔岩药瓶(脱手,不满来打伤害也要点出来打hit)

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魔道酸雨云(同上)

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暴炎加热炉(不满来打伤害也要点出来打hit,装置防异常,人物减伤)

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电鳗碰撞机(脱手强控,点1命,指望打伤害还是算了)

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冰霜钻孔车(同炉子,这个上车还解异常)

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引爆试验(骑乘电塔和上了车有时候需要他来救命)

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雪人刨冰(强控)

3.需要取舍,存在争议的技能

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改良舒露露

优点:耗费SP跟TP较少,伤害不俗,脱手,CD短,吃秀

缺点:作为小技能,伤害受限

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变异苍蝇拍

优点:耗费SP较少,伤害不俗,瞬发,虽然不吃秀但CD非常短

缺点:作为小技能,伤害受限,TP耗费较大

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改良魔法星弹

优点:???

缺点:没伤害,范围目标被砍了,一代搬砖神技陨落,如果要出旋转扫把请点出1

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全程,想多个清怪技能可以点1

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优点:不限制武器了,还能在地上用,地上萌摔后可以追加改星或者熔岩酸雨

缺点:地面使用就是半个站桩输出,且没有装置保护,输出环境较差,且消耗TP较大

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优点:攻击频率可观,hit多脱手,吃秀,点1即可

缺点:没有跟熔岩药瓶一样的失败爆发

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优点:大成功攻击频率可观,hit多脱手;失败就是个爆发技能,且伤害非常可观,吃秀,CD较短

缺点:TP耗费较大,需要权衡

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优点:装置上防异常,减伤,吃秀,CD短;大成功可以打hit;失败短时间高伤爆发

缺点:不脱手,失败的炉子范围较小

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优点:同炉子,上车自带解异常

缺点:失败存在前摇,范围跟判定不好掌握

接楼上争议技能

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电鳗碰撞机

优点:脱手强控,点1就好

缺点:满了的话由于要经常使用,会导致你的其他技能丢失破招伤害,且伤害也不高

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光电兔

优点:吃秀,伤害中规中矩,半个控制,演出时间中规中矩,装置输出环境较好

缺点:耗费sp大,不吃武器属性,而且光属性不是魔道的最主要属性,这技能的弊端应该就是过于中规中矩了,在新技能雪人刨冰面前显得暗淡无光

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雪人刨冰

优点:强控,伤害高,输出环境优秀

缺点:演出时间不短,手感一般(主要是新技能,不少人还未适应)虽然同样不吃武器属性,但魔道冰系的优先度比隔壁电兔子的光系高太多了

4.TP技能

请根据自己所学技能点TP,TP要说的不多,大概说说注意事项就好

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魔道性价比最高TP,一级仅需1TP(也不是说一定要点,我只是强调性价比高!)

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三大装置请优先满TP

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TP优先度低于三大装置

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这个不用点

5.完整参考加点

只提供一套,最后强调,仅!供!参!考!

加点只要是基于上面必满和必点1的技能框架,再根据自己习惯爱好选择装置和补刀技能就行。

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6.白金徽章

不少人问到白金徽章选啥

如果要提高单技能爆发伤害,就选超级苍蝇拍,冰霜钻孔车,暴炎加热炉,反重力(看你爱好)

如果想提高装置使用手感顺便增加伤害,请选亲和法米利尔

至于远古魔法书,由于这buff太好堆,而且魔道绿皮加的智力少得可怜,因此不做推荐

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