《消逝的光芒2》:游戏玩法相对前作有所区别,是提升还是退步?

前几天《消逝的光芒2》首席游戏设计师在开发者问答中透露了一些游戏的相关内容,分别为以下几点:

1:《消逝的光芒2》地图大小是前作的两倍左右(之前是不是说是四倍来着?我记不清了,可能是玩家的谣传吧。)

《消逝的光芒2》:游戏玩法相对前作有所区别,是提升还是退步?

2:夜魔会更加令人惊悚吓人(我估计是前期更加难打,以及AI更高,也会设计一些惊吓礼包之类的,就如同我们在一代中初遇夜魔一般,等我们玩多了之后,依旧是个弟弟。)

《消逝的光芒2》:游戏玩法相对前作有所区别,是提升还是退步?

3:日间的感染者会很少,大多数会躲在建筑里,来躲避紫外线,当然也可以通过手段勾引出来,然后踩碎他们,屋顶的被大量幸存者着重搭建,不过夜晚则和白天相差甚多。(我预测可能晚上会有不少夜晚的任务,我至今还记得一代刚烧完GRE的抗毒剂被夜魔追的感觉。还有去大桥上拿灯的任务,后来知道白天也可以去……)

《消逝的光芒2》:游戏玩法相对前作有所区别,是提升还是退步?

4:游戏里面的热武器非常稀少,甚至可以说几乎没有,可以自制散弹枪,不过似乎很容易损坏,成为了消耗品。(有哈兰传奇BUFF加身,我会虚?)

《消逝的光芒2》:游戏玩法相对前作有所区别,是提升还是退步?

5:依然延续了第一代的抓钩工具,不过也会被大改一番,一代里面的抓钩毫不夸张地说,有了抓钩你几乎成为了准蜘蛛侠,这次的抓钩用途更多,物理更真实,类似于人猿泰山的感脚,也可以用来战斗。

《消逝的光芒2》:游戏玩法相对前作有所区别,是提升还是退步?

6:一代中信徒我们的二蹦子估计是不会出现了,即使有也是在个别任务中出现,载具不会有多少戏份,为了突出跑酷玩法。

7:之前透露的选择影响剧情,这次会更加细化,不仅仅是主线任务,支线任务的选择也会影响最终剧情,甚至你一个普通的行为也会引发一定程度的蝴蝶效应。(所谓的因果)

《消逝的光芒2》:游戏玩法相对前作有所区别,是提升还是退步?

8:虽然说是开放世界,不过依然是在一个城市中,城市主要分为两部分,在这整个城市里,会分化7个区域阵营,帮助他们,他们也会给你提供一定程度的便捷。(延续一代安全区的设定,不过这次安全区的内容和故事可能会更多更出色吧)

《消逝的光芒2》:游戏玩法相对前作有所区别,是提升还是退步?

好了,大致就这么些内容,老实说,我好想快点玩到手啊,光追,以及不同的选择影响结局,也不是很清楚整个结局是怎样的,是不是依然只有两个主要结局,有没有隐藏结局,DLC里面会不会开放载具之类的。(其实不是想飙车撞丧尸,真不是)

《消逝的光芒2》:游戏玩法相对前作有所区别,是提升还是退步?

还有我最在意的,我们的哈兰战神怎么样了,尽管很期待,可也着急不来,我个人觉得今年发布的可能性不是很高,如果能发布最好,最主要的是我缺一张好显卡来体验游戏,4K显示器OK,Money is OK,显卡不OK,游戏什么时候出?

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