还觉得LOL海克斯闪现没软用?看完这个蒙多打野套路你就要打脸!

还觉得英雄联盟海克斯闪现没软用?看看这个蒙多打野套路你就要打脸!还觉得LOL海克斯闪现没软用?看完这个蒙多打野套路你就要打脸!

从数据之中我们可以看到在S8季前赛版本更新后,打野蒙多的胜率一落千丈。是蒙多不适合版本了吗?其实只是你没选对符文罢了。

符文分析

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这是韩服的蒙多玩家所使用的符文统计数据,我们可以看到多数人都选择了不灭之握作为基石符文,少数人选择了相位猛冲,但显然胜率并不可观。因为不灭之握并不是很适合打野位置,即使是上单也只有少数坦克会选择,蒙多需要血量,不需要攻击力和高额攻速,所以蒙多并不适合精密、主宰和巫术系。在坚决系中余震更强,但蒙多没有控制技能,无法触发余震,这就是蒙多胜率在当前版本胜率比较惨淡的原因。

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这里为大家带来笔者自创的一套符文,在opgg上也没有主系启迪的统计数据。笔者已多次实战过这套符文,效果非常好。

主系选择启迪的冰川增幅,因为蒙多不缺伤害,只缺留人能力,相比起Q非指向性技能的减速,显然平A减速更为容易;选择海克斯科技闪现能帮助没有位移的蒙多绕开眼位进行gank;蒙多并不是很吃装备,所以不需要未来市场,同时前期也没那么需要鞋子,所以点出神奇之鞋能为我们节省出350金币;最后点出行近速率增加蒙多的粘人能力,Q中后便能迅速接近敌方。

副系选择坚决,增加最大生命值,这样打野不会太伤;蒙多怕被风筝,所以点出坚定,增加蒙多的韧性,减少被控制的时间,配合蒙多的W和如果出水银鞋的话,就算被控制,控制时间也非常短,如果对方是控制和减速技能较少的阵容可以点爆破,之后再点复苏增强蒙多R技能的治疗效果。

实战效果:

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在平A对诺手造成减速之后,我们只需不断走A即可追上他的同时走进他的Q内圈。

技能加点推荐

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技能加点方面我推荐主E副Q,3级学E,有R点R,蒙多E技能的等级越高,增加的攻击力就越多,而且E技能的被动可以为蒙多增加魔抗,增加的数值也是随着E技能的等级而提升的。相比之下,即使升级Q技能减速效果也不增加,没有E技能直接增加攻击力收益高。在前期W技能打出的伤害还没有自己为发动W而付出的生命值多,所以推荐在4级时再学一级,前期只在清理F6和石甲虫还有gank时开启。

出装推荐

核心装备:

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可选装备 :

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不推荐装备:

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出装方面前两件一定是

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+

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,红色打野刀和蓝色打野刀都可以配合符文坚定的效果,但由于我们点了冰川增幅,不再需要蓝色打野刀给我们的减速效果了,出红色打野刀可以大大增加我们的伤害,无论是对gank还是入侵野区都有很大的帮助。振奋铠甲可以增加我们大招的回复量,就算对面没有AP英雄,这件装备对蒙多来说也是必需的。至于第三件我们可以根据情况来决定,如果对方AD英雄发育较好,

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是最合适的选择,因为兰顿之兆的主动效果可以配合冰川增幅这个符文。

第四第五件我推荐

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,狂徒铠甲增加蒙多R技能的和回复量,血手可以大大增加蒙多使用者的容错率,血手带来的护盾可以避免蒙多的使用者因为开R太晚而被秒杀,延迟开R的时间也就等于延长蒙多能参与团战的时间。值得一提的是,如果C位队友发育特别好的话,可以在第三件就为他做出

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,增加团战的容错率。至于鞋子根据局势做出选择,这里不再赘述。

兰顿之兆效果:

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兰顿之兆与冰川增幅的配合

打野技巧和团战玩法

出门选择

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如果是蓝开就学

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,红开就学

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,因为蓝buff的魔抗是负数而红buff的护甲是负数,之后就像上面说的主E副Q,无论是对人还是对野,都要熟练应用蒙多E技能重置普攻的机制增加伤害。3级带有双buff、学2级E的蒙多面对除了个别单挑特别强势的英雄如赵信乌迪尔外都是不虚的。值得一提的是在3级前尽量不要去打F6,这会让你损失大量的生命值和浪费大量的时间。第一波回家做出

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,因为在熔渣没出之前实在是不好打F6,蒙多这英雄的主要游戏思路还是先刷到6级再活跃起来。

6级之前的蒙多gank能力较弱,建议多绕后gank,在绕后情况下不要Q起手,而是走过去用平A留住敌人,待敌人交闪现之后再用Q减速,必要时交出自己的闪现完成击杀。6级之后的蒙多可以做很多事,可以开R配合线上有硬控的队友强行抓人,或者开R扛塔配合队友越塔击杀,或者开R单挑小龙,又或者入侵野区配合红惩戒找敌方打野单挑。蒙多的R并不值钱,甚至有时残血了可以选择开R继续刷野怪。在gank时要多使用海克斯科技闪现制造绕后,从而提高gank的成功率。

绕后示范:这里以蓝色方为例,红色方反之

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在蓝色方上路的绕后

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在蓝色方中路的绕后

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在蓝色方下路的绕后

无论是中期还是后期的蒙多,打团都需要一定的技巧,既不能开R太早浪费R的时间,也不能开R太晚而被秒杀,这需要蒙多的玩家对敌人在当前时间能制造出的伤害有一定的了解。中期的蒙多可以围绕地图资源如小龙或峡谷先锋进行一些血量上的勾引,骗敌人交出关键的技能而自己开R不死,从而获得争夺野区资源的优势;或者在野区找机会和对方C位换血,待C位被打回家或被击杀后配合队友推进。蒙多在游戏进行到35分钟之后的作用就很小了,因为他没有控制,而且也不足以靠一己之力切死对面满血的C位,所以只从自身的角度来看,应尽量避免让游戏进入后期,如果不得已进入了后期,蒙多就应该把血手卖掉出一些如

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这样的团队型装备了。

结语

蒙多是一个操作简单、伤害高、容错率低的英雄,但是没有控制、易被风筝是他最大的缺点,所以笔者推荐在钻石以下局使用。在敌方打野是AP或者敌方AP英雄较多时,也可以选出蒙多进行counter。祝愿大家在新赛季也能用带冰川增幅的蒙多顺利上分!

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