《守望先锋》(Overwatch,简称 OW) 是由暴雪娱乐公司开发的一款第一人称射击游戏,于 2016 年 5 月 24 日全球上市,中国大陆地区由网易公司代理。
游戏以未来地球为背景,讲述人类、守望先锋成员和智能机械的恩怨纠葛。游戏现有 28 位英雄(截止到 2018 年 7 月 25 日 ),每一位英雄都有各自标志性的武器和技能。2017 年 12 月,荣获 TGA2017 最佳持续更新奖。
好了,话不多说,这里用非常简单的语言来描述一下守望先锋各个方面的特点,因为掌机端笔者并没有接触过,所以本篇仅从笔者所接触的pc主机端进行评测。
首先从操作方面来进行讲解,操作方面类似moba的游戏风格,但又并不属于moba系列,因为严格意义上的MOBA游戏(或者称为类DOTA游戏),是有金钱、经验、兵线、塔、NPC等等要素的,然而这些东西你在《守望先锋》里一样也看不到。
当然游戏中角色平衡也是一个很考验设计师水平的一个展现,游戏中既有需要严谨的枪法才能大杀四方的角色,比如麦克雷,艾什,精湛的枪法配合神出鬼没的走位,带领你的队友走向胜利
的终点吧!什么?枪法不好?那也完全不用担心,试试莱因哈特和布里吉塔这对师徒吧,优秀的机动能力和伤害,让你完全可以成为战场上的绞肉机…..什么?你说即使如此你还是打不到敌人?哈哈,那么试试自带锁定对面的猩猩和莫伊拉吧,当然,并不会有封号的危险…
fps视角+moba游戏的技能融合在一起最终形成了守望先锋这款游戏特的风格。
画面这一方面的话,pc主机端画面分辨率都是很充足的,画面分为五档,低,中,高,极高和超高,在详细设置里面可以设置画面渲染和动态反射,模型细节等一系列区别,这里我就不一一详细讲述了。
在相同的渲染和模型细节等指标下,五档本身区别并不是非常大,仅仅是多了一些装饰物和击打特效的区别。不会出现画面模糊的问题,抗锯齿也做的可以,总体来说画面这一部分还是比较令人满意的。如果大家的pc带起起来并且追求华丽的画面效果的话,可以尝试把渲染开到100到150,特效全开,会有相当不错的视觉效果。如果追求帧数,或者自身pc的配置带高特效很困难的话建议开中等特效加百分之七十五的渲染就可以,其他设置一律最低,能关的就关,渲染不建议再低了,再低就真的是马赛克游戏了{笑哭}
如果觉得画面实在是简陋的话,可以把模型细节和材质过滤开到最高,抗锯齿开到8倍以上就会有不错的画面效果。
帧数方面,有三种设置,分别为30帧,跟随显示器帧数,以及自设定帧数有必要提一句,如果不是配置实在不行的话,完全不需要锁定到三十帧,即使是笔者的r53550h处理器集显华为商务本,画质开到超高,渲染开到75%也能拥有不错的五六十左右的帧数,而笔者室友使用的更低配置的联想笔记本经过调试以后,也能在中等画质高材质细节下维持在四十的帧数。这点需要明确指出。
语言方面有多个国家的语言可供选择,不过不用担心,初始的默认设置便是中文。